Cub3D
Un raycaster en C comme Wolfenstein 3D
Un raycaster en C comme Wolfenstein 3D
Cub3D est un projet pédagogique développé dans le cadre de l'école 42. Il s'agit de concevoir un moteur de rendu graphique s'inspirant des techniques utilisées dans les jeux des années 1990, comme le légendaire Wolfenstein 3D.
L'objectif principal est de maîtriser la technique du raycasting, permettant de simuler une expérience visuelle "3D" à partir d'une carte 2D.
Ce projet couvre:
Compétence | Description |
---|---|
Moteur Pseudo-3D | Comprendre et implémenter les fondamentaux d'un rendu 3D basé sur le raycasting |
Bibliothèque graphique | Maîtriser MiniLibX (MLX), une API graphique bas niveau |
Mathématiques | Appliquer des concepts de géométrie, vecteurs et trigonométrie |
Gestion mémoire | Optimiser l'utilisation des ressources système en C |
Événements | Développer une gestion avancée des entrées et collisions |
Architecture | Concevoir une architecture logicielle pour application temps réel |
Contrairement aux moteurs 3D modernes qui manipulent objets, caméras et lumières dans un univers tridimensionnel, le raycasting simule la 3D en projetant des rayons depuis la "caméra" (le joueur) dans une structure de niveau représentée sous forme d'une simple matrice 2D.
Une carte typique de Cub3D est représentée par un tableau de caractères ou d'entiers, où chaque élément définit la nature de la cellule :
Symbole | Signification |
---|---|
1 |
Mur ou surface solide |
0 |
Espace traversable |
N , S , E , W |
Point de départ du joueur et son orientation initiale |
Voici un exemple de carte:
111111111111
100000000001
101110111101
N00000000001
111111111111
Sur ce plan, le joueur (ici N
) sera placé face au nord, entouré de murs (1
) avec des zones accessibles (0
).
L'outil fondamental est l'algorithme de DDA (Digital Differential Analyzer). L'idée est de simuler pour chaque colonne de l'écran le lancement d'un rayon qui progresse "case après case" dans la carte, jusqu'à rencontrer un obstacle.
MiniLibX (MLX) est une bibliothèque graphique développée pour 42, fournissant les fonctionnalités essentielles:
Pour un rendu fluide, Cub3D utilise la technique du double buffering:
Module | Fonction |
---|---|
Parsing | Lecture et validation de la carte, chargement des textures |
Joueur | Gestion de la position, angle de vue, déplacements et collisions |
Raycasting | Cœur du moteur: calcul des rayons, intersections et distances |
Rendu | Dessin de la scène avec textures et gestion du rafraîchissement |
Entrées | Capture des mouvements clavier (ZQSD/flèches) et orientation de la vue |